Процесс начинается с определения пользовательских требований и бизнес-задач, которые должен решать интерфейс. Анализируется аудитория продукта, исследуются пользовательские сценарии и потребности. Особое внимание уделяется контексту использования продукта, что позволяет выявить ключевые функциональные требования к интерфейсу.

Определение исходных требований к интерфейсу

Процесс проектирования интерфейса начинается с тщательного сбора и анализа пользовательских требований, а также бизнес-задач, которые должен решать интерфейс. Этот этап включает несколько ключевых действий:

  1. Идентификация аудитории: Определение целевой аудитории продукта. Основной этап разработки пользовательского интерфейса начинается с тщательного определения ролей пользователей. Роли, такие как администратор, оператор, менеджер, должны быть четко определены, поскольку каждая роль предъявляет уникальные требования к функциональности и доступу в системе. Процесс определения включает в себя интервью с потенциальными пользователями, анкетирование и анализ уже действующих систем, что позволяет не только выявить все необходимые роли, но и верифицировать их соответствие реальным потребностям пользователей.

  2. Анализ пользовательских сценариев: После идентификации ролей следует разработка конкретных сценариев использования для каждой из них. Эти сценарии описывают детально все задачи, которые пользователи будут выполнять, и включают в себя начальные и конечные точки каждой задачи, основные шаги и возможные альтернативные пути. Такой подход позволяет создать полное представление о том, как различные пользователи будут взаимодействовать с системой, и лежит в основе дальнейшего проектирования интерфейса.

  3. Оценка контекста использования: Понимание условий, в которых продукт будет использоваться. Это может включать факторы, такие как мобильное использование, работа в условиях ограниченного доступа к интернету или использование в экстремальных условиях. Контекст значительно влияет на конструктивные и функциональные требования к интерфейсу.

  4. Выявление ключевых функциональных требований: Определение основных функций, которые должен предоставлять интерфейс, чтобы удовлетворять как пользовательские, так и бизнес-потребности. Это включает в себя всё от базовых операций до продвинутых возможностей, требуемых для выполнения специфических задач.

Структурирование информации

На следующем этапе разработки пользовательского интерфейса происходит структурирование собранной информации и функционала в логичную и понятную систему. Этот этап включает:

  1. Разработка информационной архитектуры: Создание структуры, которая организует и классифицирует информацию в интерфейсе. Это помогает пользователям легко навигировать и находить необходимые данные. Информационная архитектура служит основой для создания интуитивно понятных и эффективных пользовательских путей.

  2. Определение основных разделов интерфейса: Выделение ключевых разделов, которые будут включены в интерфейс. Это могут быть такие категории, как домашняя страница, контактная информация, разделы продуктов и услуг, поддержка и другие.

  3. Разработка элементов управления: Определение элементов управления, которые пользователь будет использовать для взаимодействия с интерфейсом. Это включает в себя такие элементы, как кнопки, поля для ввода текста, переключатели и другие интерактивные компоненты, которые необходимы для обеспечения эффективного взаимодействия с продуктом.

Моделирование в проектировании пользовательских интерфейсов

Процесс проектирования требований к интерфейсу может включать создание диаграмм последовательности для каждого из сценариев использования или процессов BPMN. Эти диаграммы помогают визуализировать взаимодействие между пользователем и системой, что критически важно для понимания того, какие элементы интерфейса (например, формы, кнопки, информационные блоки) необходимы для выполнения задач. После этого следует этап прототипирования интерфейса с использованием инструментов как Axure RP или Sketch. Разработка прототипов позволяет не только визуализировать предполагаемое взаимодействие пользователей с системой, но и провести раннее тестирование этих взаимодействий.

Важно организовать сессии с реальными пользователями для тестирования прототипов и получения обратной связи, что помогает уточнить и окончательно сформулировать требования к интерфейсу. Эти требования затем документируются в виде спецификаций, включающих детальные описания всех элементов интерфейса и взаимодействий с системой, обеспечивая тем самым необходимую основу для дальнейшей разработки и реализации интерфейса.

Диаграмма структуры интерфейса в проектировании пользовательского интерфейса

Диаграмма структуры интерфейса (Interface Structure Diagram, ISD) представляет собой важный инструмент в процессе проектирования пользовательских интерфейсов, который помогает системным аналитикам и дизайнерам интерфейсов визуализировать организацию и взаимосвязи экранов в приложении. Создание такой диаграммы начинается после разработки персон и сценариев использования, и служит для детального планирования функциональности интерфейса, учитывая потребности всех пользователей.

Структура и компоненты ISD

Диаграмма структуры интерфейса (ISD) организуется через визуальное представление экранов, каждый из которых изображается в форме прямоугольника с трехчастной структурой:

  1. Верхняя часть содержит уникальный номер экрана, что обеспечивает легкую навигацию и ссылки в документации. Нумерация начинается с 0, позволяя систематизировать интерфейсные элементы по порядку их использования или создания.
  2. Середина отведена для уникального имени экрана. Названия формулируются с учетом функций экрана: например, элементы главного меню часто обозначаются существительными, а экраны для действий — комбинациями глаголов и существительных.
  3. Нижняя часть указывает номер процесса из диаграммы потоков данных (DFD), с которым ассоциируется данный экран, если применимо. Это связывает элементы интерфейса с конкретными процессами, облегчая понимание их роли и взаимодействия в системе.

Связи между экранами на диаграмме обозначаются линиями, показывающими пути пользователя от одного экрана к другому. Эти линии могут отображать иерархическую структуру или же более сложные взаимосвязи, включая горизонтальные связи, что позволяет выходить за рамки стандартного “дерева” интерфейса и создавать более гибкие и функциональные взаимодействия в приложении.

Таким образом, ISD является не просто набором экранов, а структурированным представлением взаимосвязей и функциональности интерфейса, который помогает разработчикам и дизайнерам эффективно проектировать и реализовывать пользовательские интерфейсы, опираясь на четкую и понятную визуализацию компонентов системы.

Практическое применение ISD

Диаграмма структуры интерфейса играет ключевую роль в различных этапах разработки:

  • Для дизайнеров интерфейсов: ISD помогает визуализировать и оптимизировать пользовательский путь через приложение, позволяя удостовериться, что все необходимые функции доступны и логически организованы.
  • Для разработчиков: диаграмма служит инструментом для оценки объема работы и сложности взаимодействий между экранами, что важно для планирования и реализации проекта.
  • Для всей команды проекта: ISD предоставляет общее видение структуры интерфейса, способствуя более эффективному взаимодействию и пониманию проекта.

Использование диаграммы структуры интерфейса в проектировании пользовательских интерфейсов не только улучшает понимание структуры и функциональности предстоящего продукта, но и способствует созданию интуитивно понятного и эффективного в использовании интерфейса. Это важный инструмент, который помогает дизайнерам и аналитикам систематически подходить к разработке интерфейсов, предвидя потребности пользователей и оптимизируя взаимодействие с системой.Эти шаги позволяют создать основу для последующего дизайна и разработки пользовательского интерфейса.